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微软Win10 UWP应用策略走对了吗?


  在移动领域落寞几年之后,微软也意识到Windows再不改变,将会出现不堪设想的后果。

  近期微软加速了应用策略,比如Facebook在F8开发者大会上全力支持Win10 UWP应用开发。在经历几年的颓废后,微软似乎终于走上了正确的道路,最受关注或者是话题性最多的的Windows Phone,现在变成Win10 Mobile,仍有很大不足,比如Snapchat并没有打算推出客户端。Windows Phone系统缺少主要的流行应用,比如Instagram,近期已推出Windows10 Beta版,但在此前用户只能选择第三方6tag,不过第三方开发者可能并不能保证时常更新,因为会面临工作和收入压力。

  但因此来说,Windows Phone十个失败的系统并不公平,但这绝对是值得考虑的因素。当消费者用户尝试三个移动操作系统——Windows、iOS、Android——但发现只有两个系统有他们需要的应用,大多数用户会如何选择呢?应用问题导致手机硬件销售问题,而后者也将影响新应用的开发。没有开发者,特别是独立开发者,需要花费大量时间和精力为平台开发应用,他们面对的是世界上份额小于2%,而大量低端设备用户花费也比iOS平台少很多的Windows Phone。微软显然慎重考虑了这些问题,并最终决定执行新的方案进行追赶:一处开发,所有平台运行。平台包括PC、Xbox、物联网、智能手机设备。

  现在开发者有了新的选择,不必再为单一的Windows Phone开发应用,只需为Windows10开发应用。相比其他竞争对手,微软已经抢先一步打通各平台之间的隔阂。尽管苹果一直在将手机的功能移植到桌面端——比如Launchpad——但令开发者头疼的是,苹果从未提出统一应用策略。谷歌也有动作,此前努力让安卓应用运行在Chrome OS上,但值得注意的是,Chrome OS 并不像Windows那样流行,除了学校之外,还主要依靠浏览器或者文档。微软最终打造了独特的平台Universal Windows Platform,并以从未有过的力度进行推广。但UWP策略是否会成功还不清楚,至少从目前迹象来看明显好转,特别是最近的Facebook支持。

  由于Facebook开源工具React Native的支持,意味着超过25万开发者能够轻松将自己的应用移植到Windows10系统上,而多亏了UWP,开发后的应用可以直接覆盖支持PC、手机、Xbox、HoloLens、Surface Hub等。当然这也包括其他大型开发商推动,比如Uber进入Win10,尽管可能只有很多用户因为Uber而选择Windows平台,但UWP的展示意义重大。该应用可以直接在PC上叫车,然后在手机上支付结账。Win10 Mobile手机的突破点在企业市场,因为价格低廉,但随着Win10设备采样率上升,不断增长的UWP应用注定将吸引消费者市场用户。不过该战略战线很长,因为企业市场用户接纳新技术的速度要远远慢于消费者市场,但考虑到Windows的巨大体量,很难不引起开发者的关注。比如The New York Times、The Wall Street Journal、Netflix、Shazam均已推出Win10 UWP版,并且适配Win10 Mobile。除此之外,微软还通过移植iOS、安卓应用工具吸引开发者入驻Win10。 刚刚收购的 Xamarin为开发者提供更大空间的跨平台开发,并且还宣布开源。

  微软在去年提出的四大Win10应用开发项目,只有安卓子系统被放弃,目前主推iOS移植到Win10平台。总之,微软现在的一切都直指缺乏应用的Windows生态现状,令人感到兴奋的是,Win10设备数量已经接近3亿台,微软和开发者、用户都将面临全新的机会。


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