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微软重视游戏开发 始推虚拟现实版本

早前,纳德拉担任微软首席执行官以后,宣告斥资25亿美元收买“我的国际”游戏的开发商,这也是纳德拉上任至今最大规划的并购案。微软居然花费巨资收买一款游戏,微软推虚拟现实版本引发了外界的一片吃惊。

上一年,微软就现已宣告,我的国际将会支撑Oculus公司的Rift头盔,而在日前,微软现已实现了许诺,推出了能够运行在Oculus头盔上的版别。需求指出的是,这并非微软专门为虚拟实际开发的新版别,微软推虚拟现实版本,进行了一些调整和兼容,然后支撑Rift头盔。将来是不是会支撑索尼等别的公司的虚拟实际头盔,尚不得而知。我的国际是一个沙盒游戏,用户能够在虚拟国际中,用方块制造各种物体,乃至创造出艺术品等。


 微软这款游戏的特征,是并不寻求画面或者物体的细节体现,这种特征也致使了游戏获得成功。而在虚拟实际头盔中,用户宛如进入了一个心爱的卡通国际。据报道,我的国际的虚拟实际版别,在精彩程度上略逊于HoloLens版别,现在暂时还不支撑手势控制和语音指令。

 将来,为了推行自家的增强实际头盔,微软是不是差异化开发“我的国际”的头盔版别,现在还不得而知。微软推虚拟现实版本,尽管现已对外发布和演示,可是微软尚未宣告游戏揭露出售时间。

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